Collisions, mouvements et contraintes d’assemblage

  • Dans ZW3D, il est possible d’utiliser avec plus d'efficacité les contraintes d'assemblage :

    En effet, vous pouvez limiter les mouvements en créant une contrainte (d'angle par exemple avec un intervalle ) qui permettra de simuler les mouvements maximum.

    Vous pouvez aussi créer des variantes